Скоро runtime GMRT от GameMaker станет доступным бесплатно для всех разработчиков.

Скоро runtime GMRT от GameMaker станет доступным бесплатно для всех разработчиков.

Разработчики, работающие с GameMaker, вскоре смогут бесплатно публиковать свои игры на платформах таких, как ПК, мобильные устройства, браузеры и GX Games. Это станет возможным благодаря новому обновлению от компании, принадлежащей Opera, разработчика игрового движка, которое сделает относительно новую среду выполнения GMRT бесплатной для использования с 1 января 2027 года.

Ранее разработчикам требовалось приобретать профессиональную лицензию для публикации игр на GMRT или GMS2, существовавших ранее сред выполнения для GameMaker. Компания объявила о GMRT в апреле 2026 года, что принесло новые инструменты для популярного 2D игрового движка, включая поддержку рабочих процессов с использованием программирования на базе ИИ на платформе Claude Code.

В заявлении о нововведении представитель компании отметил, что это изменение является частью стратегии компании по повышению доступности разработки независимых игр на GameMaker.

"Разработчики получат больше гибкости в работе с GameMaker и упрощенную коммерческую модель для своих новых проектов," заявили они. "Сообщество также сможет изучать технологии GameMaker, адаптировать их под свои специфические нужды проектов и даже возможно вносить в них свой вклад."

Разработчики, которые уже имеют профессиональную лицензию, смогут продолжать распространять игры с использованием среды выполнения GMS2 и "получат выгоду" от доступа к исходному коду GMS2. Тем же, кто планирует выпускать игры на PlayStation 5, Xbox Series X|S или Nintendo Switch 2, все равно потребуется приобрести корпоративную лицензию.

Это объявление от GameMaker появилось в интересный момент для платформ игровых движков, которые выбрали разные направления после "фаско" с Unity Runtime Fee в 2023 году, все стремясь ускорить процесс разработки игр. Титаны индустрии Unity и Epic Games объявили о интеграции поддержки кодирования на базе LLM в следующих версиях своих игровых движков, хотя Unity исследует другие интересные новые функции, такие как использование портала браузера, позволяющего разработчикам обновлять сборки без необходимости запуска полной студии разработки Unity.

Epic, тем временем, прекращает поддержку Blueprints в пользу Verse, языка программирования, предназначенного для использования с рабочими процессами кодирования на базе LLM, что часто называют "вибрационным кодированием". Также будет полное объединение Unreal Engine с Unreal Engine for Fortnite (UEFN).

Независимые разработчики в других местах стекаются к Godot, многие из которых хвалят этот открытый движок за его способность ускорить рабочие процессы, быстро переходя от редактора сцен к предварительному просмотру сцен. Хотя популярность Godot увеличилась, привязанность разработчиков к GameMaker остается стабильной, так как он остается мощным инструментом для создания высококачественных 2D игр.

Разработчики, желающие узнать больше о возможностях Godot и планах для GMRT, могут посетить сайт компании.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Это отличные новости для независимых разработчиков! Больше возможностей означает больше творчества и вариативности в играх. Интересно, как это повлияет на конкуренцию между игровыми движками.

  2. user

    Удивительно, как GameMaker адаптируется к изменениям в индустрии. Бесплатный доступ к GMRT может стать значительным рывком вперёд. Надеюсь, это привлечёт новых разработчиков и вдохновит их на создание потрясающих игр.